05th Sep 2018

Berechnung eines optisch realistischen Schattens transparenter Okkluder in Echtzeit

Diese Bachelorarbeit stellt Theorie und Implementation zweier Verfahren vor, die die realistische Darstellung von Schatten transparenter Verdecker in Echtzeit ermöglichen. Diese werden in Hinsicht auf Performance und optischen Eindruck evaluiert.

30th Nov 2015

Smartphonebasierte 3D-Rekonstruktion und Vermessung von Objekten

Diese Masterthesis beschäftigt sich mit der bildbasierten Rekonstruktion und Vermessung von dreidimensionalen Objekten mit Hilfe einer Smartphone Applikation

01st Nov 2015

Vergleich zweier Trackingmethoden im Kontext einer Akrophobiesimulation

In dieser Arbeit wurde ein Virtual Reality System entwickelt, welches dem Nutzer Höhe simuliert und mit dem er überprüfen kann, ob er zu Höhenangst neigt. Dazu werden Bewegungsdaten mittels optischem Motion Capture aufgenommen und dem Nutzer über ein Head-Mounted Display in Echtzeit auf einem Avatar in der virtuellen Welt sichtbar gemacht.

01st Jun 2015

Real Time Tone Mapping – Eine Evaluierung farbgetreuer Verfahren zur Luminanzkompression

In dieser Thesis werden sieben Tone Mapping Operatoren bewertet, die unterschiedliche Ansätze zur Farbkorrektur beinhalten. Zusätzlich wird ihre Performance und die subjektive Genauigkeit der Ergebnisse gemessen.

01st Jan 2015

Test Automation of Online Games Using Object and Image Recognition Approaches

Alexander Schoenfeldt, Bachelor Thesis, Winter 2014/15 State of the art browser games are increasingly complex pieces of software with extensive code basis. With increasing complexity, a software becomes harder to...

17th Jul 2014

Abschattungsberechnung bei bildbasierter Beleuchtung

Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wird ein Ansatz zur Berechnung der Abschattung bei Nutzung bildbasierter Beleuchtung vorgestellt und analysiert. Dieser Ansatz bedient sich einer volumetrischen Repräsentation einer polygonalen Szene.

28th Sep 2012

Physikalisch plausibles Rendering für Echtzeitanwendungen

Tobias Bayer, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die physikalisch plausible Bildsynthese virtueller Szenen anhand strahlungs- physikalischer Größen sowie physikalisch plausibler Beleuchtungsmodelle in Kombination mit qualitativ hochwertigem Schattenwurf. Verschiedene Modelle und Verfahren werden untersucht und in einer Echtzeitumgebung implementiert....

28th Sep 2012

Generierung und Echtzeitanimation realitätsnaher Bäume

Gabriel Schmitz, Bachelorarbeit: Seit Anbeginn der Computergra fik wird versucht, die Natur möglichst realistisch und detailgetreu nachzuemp finden. Oftmals erweisen sich Bäume aufgrund ihrer feinen Verästelungen und der extrem hohen Anzahl an Blättern als...

28th Sep 2012

Globale Beleuchtung mit Cascaded Light Propagation Volumes in Echtzeit

Sebastian Kalkhoff, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die Simulation des Lichttransportes im dreidimensionalen Raum unter Berücksichtigung der ersten Lichtreflexion in Echtzeit. Es werden verschiedene Verfahren untersucht und ein echtzeitfähiges Model implementiert. Im...