05th Sep 2018

Berechnung eines optisch realistischen Schattens transparenter Okkluder in Echtzeit

Diese Bachelorarbeit stellt Theorie und Implementation zweier Verfahren vor, die die realistische Darstellung von Schatten transparenter Verdecker in Echtzeit ermöglichen. Diese werden in Hinsicht auf Performance und optischen Eindruck evaluiert.

04th Apr 2018

CGI Workshop – 2017/18

Auch dieses Jahr wurden in der Lehrveranstaltung CGI von Studierenden ein Rendering erstellt. Thema war die Darstellung eines Innenraums. Folgende Arbeiten gehören zu den Besten

06th Jun 2017

CGI Workshop – 2016/17

Im Rahmen der diesjährigen Lehrveranstaltung CGI wurde von den Studierenden ein Rendering einer Raumstation erstellt. Folgende Arbeiten waren unter den besten des Kurses vom Wintersemester 2016/17: Kassiopeia von Anja Brückel...

17th Oct 2016

ANT – Augmented Reality Navigation Tool

ANT steht für Augmented Reality Navigation Tool und ist eine Ergänzung des Personenleitsystems im Bereich des Instituts für Medien- und Phototechnik (IMP) am Campus Deutz der TH Köln.

30th Nov 2015

Smartphonebasierte 3D-Rekonstruktion und Vermessung von Objekten

Diese Masterthesis beschäftigt sich mit der bildbasierten Rekonstruktion und Vermessung von dreidimensionalen Objekten mit Hilfe einer Smartphone Applikation

01st Nov 2015

Vergleich zweier Trackingmethoden im Kontext einer Akrophobiesimulation

In dieser Arbeit wurde ein Virtual Reality System entwickelt, welches dem Nutzer Höhe simuliert und mit dem er überprüfen kann, ob er zu Höhenangst neigt. Dazu werden Bewegungsdaten mittels optischem Motion Capture aufgenommen und dem Nutzer über ein Head-Mounted Display in Echtzeit auf einem Avatar in der virtuellen Welt sichtbar gemacht.

01st Jun 2015

Real Time Tone Mapping – Eine Evaluierung farbgetreuer Verfahren zur Luminanzkompression

In dieser Thesis werden sieben Tone Mapping Operatoren bewertet, die unterschiedliche Ansätze zur Farbkorrektur beinhalten. Zusätzlich wird ihre Performance und die subjektive Genauigkeit der Ergebnisse gemessen.

30th May 2015

CGI Workshop – 2014/15

Im Rahmen der Lehrveranstaltung CGI Workshop wurde von den Studierenden ein Rendering einer Zeitmaschine erstellt. Folgende Arbeiten waren die besten des Kurses vom Wintersemester 2014/15: Kristoffer Waldow   Martin Schmidt...

29th Apr 2015

Project WIVICA

Sebastian Kalkhoff und Gabriel Schmitz, Masterprojekt Im Rahmen des Masterprojektes (WS13-WS14) wurde das Project WIVICA entwickelt. Project WIVICA ist ein Virtual Camera System, das völlig ohne Kabel auskommt. Es ermöglicht jedem Kameramann...

02nd Jan 2015
Mo-cap animation

Web-based 3D Motion Capture Database Browser

Tobias Manroth, student project, summer 2014 In the course of the student project ‘Interactive Systems’ a web page with an interactive 3D preview of human body motions was developed in...

01st Jan 2015

Test Automation of Online Games Using Object and Image Recognition Approaches

Alexander Schoenfeldt, Bachelor Thesis, Winter 2014/15 State of the art browser games are increasingly complex pieces of software with extensive code basis. With increasing complexity, a software becomes harder to...

17th Jul 2014

Abschattungsberechnung bei bildbasierter Beleuchtung

Im Rahmen dieser Bachelorarbeit wird ein Ansatz zur Berechnung der Abschattung bei Nutzung bildbasierter Beleuchtung vorgestellt und analysiert. Dieser Ansatz bedient sich einer volumetrischen Repräsentation einer polygonalen Szene.

28th Sep 2012

Physikalisch plausibles Rendering für Echtzeitanwendungen

Tobias Bayer, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die physikalisch plausible Bildsynthese virtueller Szenen anhand strahlungs- physikalischer Größen sowie physikalisch plausibler Beleuchtungsmodelle in Kombination mit qualitativ hochwertigem Schattenwurf. Verschiedene Modelle und Verfahren werden untersucht und in einer Echtzeitumgebung implementiert....

28th Sep 2012

Interaktives Rendern von 3D Fraktalen in WebGL

Tobias Bayer und Sebastian Kalkhoff, Seminararbeit Im Rahmen des Seminars Themen der Computergrafik (WS11/12) wurde eine WebGL Applikation zum Rendern von 3D-Fraktalen entwickelt. Es wird dem Nutzer ermöglicht, sich frei im Raum um...

28th Sep 2012

Generierung und Echtzeitanimation realitätsnaher Bäume

Gabriel Schmitz, Bachelorarbeit: Seit Anbeginn der Computergra fik wird versucht, die Natur möglichst realistisch und detailgetreu nachzuemp finden. Oftmals erweisen sich Bäume aufgrund ihrer feinen Verästelungen und der extrem hohen Anzahl an Blättern als...

28th Sep 2012

Globale Beleuchtung mit Cascaded Light Propagation Volumes in Echtzeit

Sebastian Kalkhoff, Bachelorarbeit Diese Arbeit behandelt die Simulation des Lichttransportes im dreidimensionalen Raum unter Berücksichtigung der ersten Lichtreflexion in Echtzeit. Es werden verschiedene Verfahren untersucht und ein echtzeitfähiges Model implementiert. Im...